2026年6月4日木曜日

素晴らしいゲームなのに、苦痛を感じるティアキン

 「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK

全体的には素晴らしいゲームだとは思うのですが、どうでも良い項目が多すぎて、コピペも多いですし、作業ゲームの部分が非常に多いんですね。

服の装備もブレワイに比べやたらに増えて、それぞれに強化のためのアイテムやルピーが必要ですし。

服の強化は必要なものだけ、リトの防寒服、ゲルドの熱砂服、ゴロンの耐火服、対電のラバースーツ、すべらずのカワズスーツ、忍びスーツ、イーガ団のスーツ、採掘のスーツぐらいですね。

攻撃力増強の鬼神とか、蛮族とかも強化したかったけれど、アイテムを集めるのが大変すぎてできなかった。ラバースーツもそう。

高温時熱攻撃スーツとか、低温時冷たい攻撃スーツとか、過去作のスーツとかっていらないんじゃないと思います。

ゼルダの行方とか、龍の泪の神秘的な感じとか、いいことはいいんだけど、どうでもいいことのボリュームが多すぎると思います。

「ティアキン 苦痛」で検索すると、redditでも、幾つもスレッドがあるようです。

ウルトラハンドで乗り物を作ったり、スクラビルドで武器を強くしたり、弓でつけるパーツを選べるので、ブレワイに比べて色んなドロップものを有効活用できる仕組みは素晴らしく、面白いと思います。

ゾナウの鉱石を採掘して、ゾナウエネルギーの結晶に変えて、そしてバッテリーを増強していくというアイデアも面白かったけれど。

バッテリーを使って、ゾナウギアを動かすというアイデアも面白い。

しかし達成率100%にして終わりたい人にとってはかなりな苦行。

素晴らしいところはたくさんある、だけど大変すぎてアンチになりそうなくらいというか。

なんというかとてもよくできた素晴らしいゲームなのに、ボリュームを多くしすぎたせいで苦痛を感じるゲームになってしまったというか。

https://www.reddit.com/r/zelda/comments/14vn7dg/totk_ambitious_game_but_gets_tedious_and_feels/?tl=ja

[ティアキン] 野心的なゲームだけど、退屈になってきてプレイするのが面倒に感じる

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