2026年4月15日水曜日

ゲーム廃人かってくらい、簡単だとつまらない

 「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK

ネタバレあります。

もうパートのない日はゲーム廃人かというくらいに一日中ゲームをやっています。

一応家事はやっていますが、気持ちはそれどころじゃないという感じ。

ティアキンは、ブレワイの次の作品なんで、ブレワイをクリアしてきた層が歯応えを感じるような作り込みになっていますね。


地上は基本ブレワイと同じマップで、同じにとんでもなく広くて、ゲーム内で走っていても広すぎて馬に乗ろうかというくらいに広いです。

地上に加えて空と地底がありますが、地底がなんと地上と同じ広さなんです。

井戸や洞窟は地上に属します。

4月5日ごろに始めましたが、10日経ってまだ地上のマップ全てを解放できていません。

残すはハテノ村のあたりと、アッカレのマップです。

ハテノ村のマップはどうやら、どこか一つは神殿をクリアしないと解放されないらしいです。

リトの村の空の神殿ももうすごく大変です。

ラピュタみたいな巨大な渦巻雲の中に空の神殿があって、渦巻雲の周りを空飛ぶ船がいくつもいくつも飛んでいて、横から入ろうとしても強風で飛ばされるので、渦巻雲の上まで空飛ぶ船の幌でジャンプしながらチューリの追い風にも助けられながら次の船の幌に飛び移っていきながら渦巻雲の上から空の神殿に移動します。

移動に失敗するとまたそこから上がっていかないといけないので、セーブしながら慎重に上がって行きました。

ゼーゼーヒーヒー言いながらようやく空の神殿に辿り着き、起動装置も動かせてあとは空の神殿のボスだけなんですが、上昇気流の吹いている中をボスの近くまで降下しながら攻撃するんですが、ちょっと難しくて離脱しています。

リトの村のチューリがついてきて一緒に戦ってくれて助かるんですが、別のことをしていてもリトの村エリアを出るまでついてくるのでちょっとうざいです。

ブレワイよりも格段に手が混んでいて歯応えが増して、大変だけど面白いです。

馬宿や村の場所は基本は変わっていないけれど、ここにこれがあるはずと思って行ってみるとない、別の強敵がいるみたいなことになっていたり、水害やら空からの遺跡の落下により村に行くルートも変わっているので、新鮮に楽しめます。

同じだとちょっとつまらないですからね。

すごく考えられて練り込まれているなあと思います。

魔物を倒して得た魔物のパーツも武器にスクラビルドしたり、矢につがえたりするので有効活用できるようになって、これもよく考えられています。

料理もブレワイでは、マックスドリアン、ゴーゴーハスの実、ガンバリ蜂のハチミツがメインであとはそれほど使わなかったですが、今回は満遍なく使っていっている感じです。

大妖精の泉も4箇所ようやく解放できて、馬神様の泉も解放できました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

地底の中央大廃坑にもいけて、ようやく2目盛ゾナウバッテリーを増設できました。

バッテリーは最初は1個3目盛あるんですが、ゾナウギアを複数使うとすぐ使い切ってしまいます。

バッテリー1目盛増やすのに、ゾナウエネルギーの結晶が100個いるんですが、敵と戦うと効率よく集められるそうなんですが、まだあまり防御力がないのであまり戦いたくないんですよね。

なので地下の採石場でコツコツとゾナニウムを採掘し、それを精錬してもらって結晶と交換になりますが、ゾナニウム3個で結晶1個と交換です。

なのでゾナウバッテリー1メモリの増設のためには、ゾナニウムが300個必要なわけなんです。

なかなか大変な道のりですが面白いです。

ゲームに限らずなんでもそうですが、簡単だとつまらなく感じるんで、ちょっと難しい、ちょっと大変で、何度も失敗しながらもクリアできるぐらいが面白いです。


https://gamewith.jp/zelda-totk/article/show/398295

【ティアキン】ゾナウエネルギーの結晶の効率的な集め方【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】


2026年4月11日土曜日

親によるゲーム機破壊について Togetter

 

https://togetter.com/li/2683727

 公開 2026年4月8日18:43(2日前)  親にゲームを破壊された最初の世代が親の介護に入る頃だが、現場では「ゲーム壊された」などを理由に介護、医療、遺体の引き取り拒否などが普通に発生している?

私はゲーム機は壊したことはないけれど、ゲーム時間の制限はしてた。

ゲーム機破壊とか、データ破壊とかをされると恨みを持つ気持ちは、ゼルダにはまって想像できる。

ゲームをしていない親からしたら、ただのデータで時間の無駄にしか思えないけど、バーチャルの世界なんだけど、冒険の記憶とか何度死んでもトライした努力とか根性とか、綺麗な景色、流れる音楽とか、実体験のようにすら感じられるくらいに、濃密な時間を過ごしているんですよね。


『怨みほど恩を思え』というコメントがついていますが、恩は忘れがち。
与えられた衣食住を当たり前と思いがち。

ゲーム機を壊す親としては、高島ちさこさんが有名ですが、独り立ちしたらどうなるかですね。
海外のYouTubeでも、下の子のゲーム機を親が芝刈り機か何かで破壊して、上の子が動画をあげていましたが、下の子を笑い物にする態度でしたね。

まあ大学を卒業して就職もせず、ゲーム中毒になっているなら、親の気持ちもわかりますが。

ネットゲームにハマる子の親がネットを遮断して、親が暴力を振るわれたり、殺されたりしたこともありますし。
それで就職できないまま、引きこもりになって子供は50歳親は80代になり、80-50問題というのがありますから、そうなる前にどうにかしたいと思う気持ちもわかります。
ゲームさえあれば、一日中引きこもっていても本人は問題ないですからね。




ゲームごときでと言いますが、自分が価値を認められないものでも、誰かの大事なものを壊してしまえる心が良くないのかなと思いますね。

だけど、私も大学で家を出てから40年近く定期的に大量に送られてきた野菜がしんどくてしんどくて、親が亡くなってようやく解放されたと思ったぐらいなんで、ありがたいんだけどなかなか素直に恩を思えなくて、恨みというよりも解放された感が強いです。




極端な事件ですけど、娘に医師になるように何年も医学部医学科を受けさせ、9年の浪人ののち看護学科を卒業できるようになるが、看護師の内定をえているのに助産師学校を受けるように強制し、結局娘に殺された母親がいました。
母親は娘のことを思って(?)しているつもり、でも娘は苦しくて仕方がない。
小さい時から医学科にと思って育てていると、塾やらなんやらかけたお金もあるので、看護師になるんだったらお金をかけなくてもよかった、かけたお金を無駄にはできないと思うんでしょうかね。


刑事裁判の結果、Xは第一審懲役15年、控訴審で懲役10年を言い渡され、確定している[3]


殺害後、Twitter(現X)に「モンスターを倒した。これで一安心だ。」と投稿。


これはでも判決は重すぎると思うんですよね。

家出して一人で暮らしたらよかったのにとか思われるかもしれないけれど、何度か家出して探偵をつけられて捕まったりもしているから、逃げられないと思ったんでしょうね。

ここから逃れるにはモンスターを倒すしかない。

この状況で、育ててくれた恩を思えって無理があるんですよね。

うちの親も子供のためにと思ってすごくよくしてくれたけれども、重すぎたというか。
今は野菜が送られてこなくなったので、消費に追われることもなく穏やかな日常を送れています。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
自分もできれば一日中ゼルダやっていたいクチなんで、子供が勉強もせずにゲームにハマる気持ちもわかるし、親が禁止したい気持ちもわかる。
数ヶ月、数年単位をゲームに費やすわけですからね。
大学入学以前にゼルダをやっていたら、大学には受かれませんし。

だんだんと地下空間に慣れてきました じゃりてん堂さんの動画おすすめです

 「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK

ネタバレがあります。

ブレワイでは洞窟も少しはありましたが大きさも小さくてそれほど怖いことはなかったです。

ティアキンでは、地上、空島、地底と大まかに三層あります。

初めたての頃は、地下空間がとても恐ろしくて嫌でしたが、井戸・洞窟を回っているうちにだんだん地下空間に慣れてきました。

井戸・洞窟と地底は繋がっていなくて別物で、地底は地上と同じくらいの広さがあります。

井戸・洞窟も小さいのか大きいのかは入ってみなければわかりません。

井戸・洞窟では、「アカリバナの種」がたくさん手に入り、これは投げるなど衝撃を与えると周りを明るくする花が咲きます。

井戸・洞窟を見かけたら入ってみているうちにたくさん400個ぐらいの「アカリバナの種」が手に入り、こんなにあるなら割と使っても大丈夫だと思えるくらいになりました。

また地底への入り口は、深穴から赤黒いドロドロした瘴気の中を降りていきます。

地底に初めて入った時は、暗くて先が見えなくてどうにも怖く、すぐに瘴気にやられてしまい、回復のサンサン料理もなくすぐに撤退しました。

「アカリバナの種」は心配なく使えるほどあり、補充もできやすいとわかったので、地下空間に入る時は「アカリバナの種」を投げながら進んでいくことにしたら、かなり楽になりました。

地下空間ではどこから入ってきたか、すでに通ったところかがわかりにくいのですが、「アカリバナの種」でマーキングしていればわかりやすいです。


また、地底の攻略はじゃりてん堂さんの以下の動画がとてもわかりやすかったです。


https://www.youtube.com/watch?v=2oK-jxHScHg

https://www.youtube.com/@jaritendo/search?query=地底

じゃりてん堂

@jaritendo


地上の祠の真下に、破魔の根があり、そこに辿り着けるとある程度の広さが明るくなります。

知ってはいたんですけど、実際に地上の位置と地底の位置とをマップで見て探すということはしていなくて、地底でどこに行ったらいいのだろうと思っていたので、動画は本当にありがたいです。

サンサン料理のもととなるヒダマリ草は少しは地上で手に入れました。

しかしまとまって手に入れるには、オルディンの空島に行くのが良いらしく、頑張って前は入り口まで行って入れなかったオルディンの鳥望台を解放し、オルディンの空島に行き、ヒダマリ草をたくさんとってこれました。

オルディンの鳥望台の入り方は、近くに空島の構造物が落ちてくるので、それに乗り「モドレコ」で逆再生をして空に上がり、鳥望台の上から入ります。

オルディンの空島も、トロッコで空島を移動したりとスリル満点なのです。

その空島にもゾナウギアのガチャがあったり、祠があったり、ゾナウギアのガチャでは放水銃とかが出ました。

オルディンの空島をいくつか回って、地上に降りる前にどこかにいけないかと見てみたら、ゾーラの里の上の空島にいけました。

すごく変わった形の空島で、穴の空いた球体がくるくる回っており、その中に祠が見えたので入ってみました。

ゾーラの里は、ドロドロした水が流れてきて汚染されているとの話でしたが、その元が空島から流れてきているとわかりました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

武器ポーチを最大まで拡張しようとせっせとコログを集めています。

コログ集めって、スキル向上という側面もあり、旅コログは特にそうです。

旅仲間から遅れたコログを仲間のところに連れていくのですが、ウルトラハンドで長い桟橋を作ってやったり、回転翼のついた筏を作ってみたりと、そこに用意された材料でやってみてってことなので、失敗しながらコツを掴んでいっています。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

昨日はコモレビーチで頭上に大きな洞窟があるのを見つけましたが、上からも地上からも登ってでは入っていけなくて、そこに用意されているのはロケットでした。

ロケットを使うのは初めてでしたが、岩にロケットをつけ飛ばしてみて、モドレコで逆再生して、ようやく入れました。

モドレコ使わなくてもそのまま飛んでいけばよかったんでしょうが、どう飛ぶかわからなかったので。

ティアキン、初めは地下空間が怖かったけど楽しくなってきました。

2026年4月9日木曜日

モヨリ橋近くの宝箱からゾナウギアの「大砲」とスクラビルド攻撃力50の「古代の刃」をゲット ティアキン

「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK ネタバレあり

今はコログ集めをせっせとやっています。

スマホ連携のZELDA NOTESをブレワイに引き続き使っていますが、近くに何があるかよくわかりありがたいです。 

今日は、モヨリ橋のたもとの南東の資材置き場に何かを感じて寄ってみると、宝箱が半分埋まっており、「ウルトラハンド」で引っ張り出すとそれにはなんとスクラビルド攻撃力50の「古代の刃」が入っていました。

これは矢をいる時につけて使うと、相手が消滅する威力だそう。

また「ウルトラハンド」に同時に反応した遠い方の宝箱は、近くの板を「ウルトラハンド」で長くくっつけて取りに行ってみると、中身はなんとゾナウギアの「大砲」でした。

そんなの初めて見たのでびっくり。

こう言うのが出ると、宝箱探しに力が入ります。

洞窟の中の宝箱の中身は意外にしょぼくて、わー嬉しいと言うものはこれまで出会っていない気がするんですが、こういうフィールドにひっそりあるものの方がレアなものが出るんですね。

ここは攻略も何も見ずに、そういうのがあるとの存在も知らずに、ただ何かを感じて行ってみて見つけられたので、ものすごく嬉しいです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

街道を歩いていると男の集団が走っているのに出会い、聞いてみると近くの魔物の巣の討伐に行くのでリンク殿も一緒に来てくれないかとのこと。

また巣の前で「我々にはもう無理だ、あとはリンク殿よろしく」となるパターンかなと思ってついていくと、みんなが頑張って戦い始めました。

「魔物の巣」のHPも半分近くまで削られていきます。

私は入り口を入らずに様子見をしていたんですが、討伐隊の何人かが目を回している様子を見て、それから加勢しにいきました。

火炎放射器を振り回して勝てました。

こう言うストーリーもあるんだと面白かったです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ティアキンは神秘的な感じがします。

祠の外観や中の作り、音楽もそうです。

またハイラルに何本かある桜の木にお供え物をすると、しばらくの間、洞窟の入り口から古代文字が書かれた光の帯が立ち上るんです。

とても神秘的な光景です。

また古代に行ってしまったゼルダの様子がわかる「龍の泪」がある場所がいくつかあるのですが、地上絵が光っているんです。

昼間の様子と、夜の様子が変わり、風が吹き、草がなびき、鳥が囀り、虫が鳴き、本当にその世界にいるような感じがします。


ボスボコブリンを倒してようやく鳥望台の解放ができました ティアキン

 「ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム」ティアキン TotK

ネタバレになります。

前作のブレワイと同じようなところもあり、違うところもあるティアキン。

ブレワイではどこにでも好きなところに行けてどうにかなったけれども、ティアキンでは

リトの馬宿にできた新聞社に行かないと、進まないことがいろいろあるんですよね。

リトの馬宿方面は寒い寒いと近くの馬宿の人が言うのでしっかりした防寒着が手に入ってからにしようと、あと回しにしているとどうにも進まない。

行ってみると、リトの新聞社はギリギリ初期の防寒ズボンだけで行けたのでした。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

またブレワイでは、馬を捕まえたり、馬宿に登録したりはストーリー進行に必須ではなかったです。

なので馬を登録しないまま最後のカースガノン戦になってもデフォルトの馬が登場するとされるぐらいでした。

ブレワイでもティアキンでも、ハート3で初期服のままラスボス戦に臨む強者は別として、服の防御力を上げるためには、大妖精の泉の解放が必要です。

ブレワイではお金を持っていくだけで大妖精の泉の解放ができました。

ティアキンでは、静か料理を食べて音を立てないようにして野生馬を捕まえ、馬宿に登録し、馬宿ポイントカードを作り、ポイントを貯めて、特典のひっぱりハーネスをゲットして、楽団員を馬車に乗せ、ひっぱりハーネスをつけた馬とくっつけて、泉に連れていくことが必要です。

初見で泉に行ってみても閉じこもって音楽が聴けないととかいうのでどうしたらいのかわかりませんでしたが、攻略を見てようやく理解。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あと旅コログという仲間とはぐれたコログを仲間のところに連れていくというのもあるのですが、コログをつまんでいる時は自分の走りが遅くなってどうにも面倒臭いです。

馬車につけて運んでいくのも面倒くさい。

でも武器ポーチとかの拡張ができるので、コログは少しずつ見つけて行かないとなりません。

ボックリンの居場所もブレワイとは違っていて、最初に会ったところで奪われたマラカスをとり返してやりポーチを拡張したあと、各地に移動するけれど、コログの森に行けばそこにいたんです。

ティアキンでは最初にあってポーチを拡張したあと、ボックリンが安全なところに移動するといったあとは、コログの森に行けば会えると思って行ってみたらどうしてもコログの森に入れなくて、攻略を見ると入るには地下からとか面倒なことが書かれているのでどうしたものかと攻略を見ると、なんとハイラル城前の監視砦の中に移動していました。

監視砦は研究所のロベリーやチェッキーの人がいるところで、地上に降りて最初の方に行くんですよね。そこに移動したんかいと、灯台下暗しでした。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

またハテノ村が、ブレワイの牧歌的な雰囲気から様相がかわり、ハテノ村のデザイナーが作った悪趣味なファッションが流行になり、あちこちに悪趣味なオブジェができ、村民がヘンテコな帽子をかぶるようになってしまい、どうにも落ち着かないです。

観光客増加を目指して、デザイナーが村長戦に出馬するので協力を要請されて、自分はデザイナーに協力するよりも、以前の雰囲気を守りたい現村長派なのに、デザイナーの要請に協力しないと行けない。

現実でもあるよなと思いました。

自分の思いとは違うやりたくないことを、やらなきゃならない流れになる時があるなと。

金儲け心にまみれた人たちが暮らすところってどうにも落ち着かないので、このあとハテノ村は落ち着いた村になってくれるのか、心配です。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ティアキンは、地上の他に、空島と地下の空間と三層ある構造になっています。

時々空から空島のかけらが落ちてくるのですが、落ちたあとかけらにすぐに乗って「モドレコ」という逆再生機能を使うと、かけらが空に戻っていきます。

戻っても特に何もないところの場合もありますが、時々は宝箱のある小さな空島に戻ったりするので、時々それで空に上がったりしています。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

カカリコ村も空から大きなかけらが落ちてきて、調査団が入り、観光客も来てなんだか落ち着かない雰囲気になっています。

現実でも、生きていくためにはお金も必要なので商売は大事ですが、村を特産品で盛り上げようとか、それで観光客が増えると落ち着かないって人もいるのは、こういうことなんだなと思います。

よそ者が増えるとどうにも落ち着かないんですよね。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ブレワイでは、武器や矢自体に、炎、氷、電気などの属性が付いていましたが、ティアキンでは、矢は木の矢のみで射る時に属性をもったものをつけて射る。

武器も錆びた剣とか、木の棒とかしか序盤は手に入らないので、「スクラビルド」の機能を使って、石、岩、トゲ鉄球、ボコブリンの角、火竜などをつけて、少しでも強くしたり、相手に合わせた武器を作ってやっつけていかなければなりません。

「スクラビルド」すると耐久性も上がるとか。

なので、基本そのままでも使えるけれども弱いので、「スクラビルド」した方が良いみたいです。

ボコブリンの骨って脆いので、ブレワイではあまり使いませんでしたが、ティアキンでは二つをスクラビルドすると攻撃力40のかなり強い武器ができるんですよね。

耐久性は低いらしいですが、攻撃力40はありがたい。

そういうブレワイでは使い道があまりなかったものが、結構有用になって面白いです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ボコブリンは強いのが登場するようになっており、鎧を着たものがいるんですよね。

こういうのは、トゲ鉄球のついた武器で鎧を壊してから倒さねばならないです。

まだハート4ですが、ボスボコブリンのいるところを、何度も死にましたが、火炎放射器とトゲ鉄球のついた武器でなんとか勝てて、鳥望台の解放がようやくできました。

火炎放射器である、火龍などゾナウギアは、バッテリーが切れると時間が経ってまた増えるまで使えなくなるので、ボコブリンを火炎放射器で一体倒す、外に出てバッテリーが増えたらまた元に戻って倒すということを何度かやって、ようやく全滅できました。

コログもちょこちょこ集めているので、まあまあ武器ポーチの拡張もできて少し安心しています。

いろいろちょっと面倒くさかったり、ストーリーの縛り感はありますが、それでも楽しいです。

2026年4月6日月曜日

ゼルダ ティアキン始めました

 「ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム」ティアキン TotK

ティアキン始めました。

もう少しブレワイをやり込もうかどうしようかと思っていたのですが、剣の試練はしんどそうだし、主人がやりかけで中断しているブレワイをやりたいとのことなので、主人がSwitchでブレワイを、私がSwitch2でティアキンをしています。

ティアキンの動画をちょこちょこ見ていると、丸太と丸太をくっつけてフックをくっつけてとなんだかちょっと面倒そうだなと思っていましたが、何回かくっつける(スクラビルド)するうちに慣れてきました。

ネタバレになります。

初めはハイラル城地下の調査をゼルダとします。

魔物に出会って地盤が崩れ、ゼルダは地下深くに落ちていき、リンクは魔物の瘴気でハートが最初は20-30あったのに、大きく減り3個になります。

気がつくと空島にいて、右腕は誰かの右腕を移植されており、空島のシステムなどを執事ゴーレムたちに少しずつ教えてもらい祠を目指し、プルアパッドの機能を学びミッションを終え、地上に向かいます。

みっちり時間をかけて、始まりの空島を探検したので、空島を出る時には木の矢は100本ほど集まっていました。

それにしてもすごいよくできたゲームだなと思いました。

鳥望台というのが、ブレワイの塔にあたり、そこに行って打ち上げられ地上をスキャンするとエリアマップが入手できます。

今日は、ハイラル城南の監視塔のマップと、カカリコ村あたりのマップを手に入れました。

洞窟や井戸なども少し探検する羽目になりましたが、なんとかクリア。

洞窟は暗いですが、アカリバナの種だったかな、それは十分に手に入るし、大きな木の根っこを調べるとかなりの広さで明るくなるので、常に暗いわけではないのでよかったです。

地上は、ブレワイと大体同じ配置なんですよね。

カカリコ村に行けとのことで行ってみると、大体の配置は変わらないけれど、大妖精の泉の場所が大きな洞窟になっており、瘴気で満ちていました。

ワープ機能や、パラセールが手に入るまでは少し手間がかかりましたが、ワープはそこに行ってワープポイントにできると、空島、地上、地下どこにでもワープできるので、洞窟に入ってもすぐ脱出できて安心です。

2026年4月5日日曜日

祝 マスターバイク零式ゲット、達成率100%に ブレワイ

 「ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド」ブレワイ BotW

攻略動画を何回も見て、ダウンロードコンテンツ(DLC)の最終試練の回生の祠地下のダンジョンの仕掛けをとき、導師ミィズキョシアと対戦しなんとか勝てました。

ハイラル城本丸2階の近衛兵の帽子の宝箱、ゼルダ姫の声の記憶もクリアしました。

ミィズキョシアは流石に手強く、なかなか攻略動画のようには立ち回れずやられる一方でしたが、料理を食べてハートを回復させながらどうにかこうにか勝てました。

もっとよく戦い方を見ておけばよかったです。

https://www.youtube.com/watch?v=2FT7Vq8Xt7U

ゲットできたマスターバイク零式は、燃料にりんご、キノコ、薪とかいろんな素材が使えます。

どの素材がどれだけ燃料になるかは、素材によって違います。

素材の手に入れやすさと効率でいうと、りんご5個で半分入る、薪5個で半分入るので、そこらへんが良いようです。

燃料の入れ方は、バイクを出現させ、横に立って素材を手に取ると「燃料を入れる」が出てタンクが開きます。

走る時はずっとAボタン長押し、アクセルを踏み続ける感じです。


https://www.youtube.com/watch?v=-aMQrH9y1yw
【検証】バイクの燃料で一番効率がいいのは〇〇〇だった!?【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】
Nekroz-ネクロス-



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あとはDLCの剣の試練を残すのみです。
コログの森でマスターソードを元々刺さっていたところに差し戻すと、試練が発生します。
序位、中位、極位とあって、序位だけで12ステージあるそうなので、一人の時に取り組みたいと思います。

あとマスターモードで楽しむ人もおられますが、アクション下手くそだし、マスターモードはやらないことにします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー