2026年6月14日日曜日

大当たり ネットフリックス「木曜殺人クラブ」

ネタバレがあります。

「木曜殺人クラブ」は高級老人ホームのサークルで、暇つぶしに50年ぐらい前の近隣で起きた未解決事件の推理などをして楽しんでいます。

この老人ホームは、外出も自由で、ケーキを作ったり、サークルを作ったりと割と自由に行動できる。

沈んだ顔をして入居してきた元看護師は、専門知識が欲しいと「木曜殺人クラブ」に誘われてイキイキしてくるんですよね。

そんな中、オーナーの一人が老人ホームの入居者を追い出して、高級マンションを建設しようとしていると話が出てくる。

そんな中オーナーの一人が殺された。

「木曜殺人クラブ」のリーダーの女性エリザベスは頭が切れて、でも過去の仕事について聞かれても濁している。

これだけの頭のキレはもしかしてと思わせる。

リーダーの旦那は痴呆が入っていて、一緒に入居しているが、「木曜殺人クラブ」には加入していない。

メンバーの男性1は、息子がボクシングのチャンピオンだったことを誇りに思っているが、息子が引退後にジャンル違いの色んなテレビの仕事をしているのを受け入れられないでいる。

メンバーの男性2

メンバーの女性1は、元警官だが、寝たきりになってしまって、意識もない。

新しい暫定加入者の元看護師はケーキを作るのが好きで、いつも大きなケーキを作りたいけど、食べてくれる人がいなくて不満に思いながら、食べてもらえる機会があればここぞとばかりに作る。

老人ホームに防犯講座のために来た若い女性警官は、交通違反切符ばかりきる毎日にうんざりしている。

犯罪捜査は男だけで良くて、女警官はお茶汲み、交通違反取締りで良いという考えの田舎の警察署。

でも犯罪捜査の中年男性刑事よりも、頭の切れる若い女性警官を「木曜殺人クラブ」メンバーが策略を使って捜査に入れて、警察からの情報を取りながら「木曜殺人クラブ」と推理を進めていく。


面白い映画と言っても、ホラーとか、残忍な殺し方とか、ただ単に刺激の強いものを求めているのではなくて、あたりなものは少ないですが、これはよく練られた脚本で素晴らしいと思いました。

原作はベストセラーの小説らしい。

2026年6月13日土曜日

高齢ゲーマーのためにも見やすいゲームを

 自分も60歳近いので、高齢ゲーマーに入るかなと思います。

ブレワイ、ティアキンぐらいは、今の所楽しめる。

でも、日中の砂漠のシーンとか眩しすぎて見えにくい、霧がかかっているフィローネも見えにくい、そこらへんは年齢がいくと見えづらくなってくるので、もう少し見えやすくしてほしいなと思います。

高齢ゲーマー用にゲームを作るのではなく、みやすくしてほしいというのが大事なところですね。


岡田斗司夫さんは1958年生まれで現在67歳だけど、ブレワイ発売当初60歳手前で、一日15時間プレイするぐらいハマっていたらしい。

そしてクリアされたとか。


「ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション」を買う予定だけど、文字がWiiUから大きくなったとはいえどまだ小さいらしい。できるかな?



https://togetter.com/li/2705755

公開 

高齢ゲーマーだけど、ゲーム業界に一点だけ要望がある「文字を大きくする機能をつけてほしい」



【絶賛】「宮崎駿がやりたかったこと全部やってる」時のオカリナリメイク発表で話題のゼルダの伝説、岡田斗司夫がプレイした結果…「一日14時間やってます」【岡田斗司夫 / 切り抜き
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96歳のおばあちゃんゲーマーの投稿が止まった理由



動画を出せなかった理由を話します
2026/03/25



93歳!! おじいちゃんゲーマー!! 孫のハンコン初挑戦!! 30年越しの愛車をゲームで運転!!

2026年6月12日金曜日

新しいゲームのやり方 「地球の歩き方」を読み込む

「ニーアオートマタ」をバトルモードはイージー、オートバトルで始めてみましたが、ちょっと私には馴染めず無理でしたので、最初のセーブポイントに辿り着く前に終わりました。

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「ゼノブレイドクロス ディフィニティブ エディション」はまだゲームを始めていないので、なんのことなのか正直チンプンカンプンなのですが、メモメモ。


ゲームを始める前にそのゲームのやり方を調べるのは、海外に行く前に「地球の歩き方」を読み込んで、大まかな地図、通貨、空港、駅、繁華街、観光地、エリアの特徴、治安情報などを得ているようで、面白いです。 

知ってていくのはつまらないという人もいますが、人それぞれですよね。


なんでも「ゼノブレイドクロスDE」では一部のキズナクエストを受けている間は、メインクエストを進められないらしく、キズナクエストの難易度が高くなさそうで実は高いものを序盤に受けてしまうと、詰んでしまうのだとか。

こういうの海外の治安情報みたいなものだと思うんですよね。

初めに知っておくと、それを避けて快適に遊べる。


https://www.youtube.com/watch?v=oVXgh7glgt8





【ゼノブレイドクロス DE 攻略】序盤攻略 最初に必ず知るべき6の事 【XENOBLADE X DE 】

https://www.youtube.com/watch?v=sEqcfJzgHjQ

【ゼノブレイドクロスDE】 報酬がヤバい!?絶対に育てたいキズナ最優先キャラ5選!!!やるとやらないではプレイ環境が変わりすぎる・・・XenobladeX DE【Switch】

京都のケン【VRとゲームのチャンネル】


https://www.youtube.com/watch?v=fmm9OkZQSgw

【知らないと損する!】フロンティアネットとは?基礎知識解説!【ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション】


【ゼノブレイドクロス DE 攻略】試験攻略 ドールライセンスの入手法【XENOBLADE X DE 】





【運営…過労に気を付けてくれ…】ニンダイで発表されたゼノブレイドシリーズの神情報まとめ
2026/06/11

2026年6月11日木曜日

ゼノブレイドクロス ディフィニティブ エディション

 「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotKは達成率99%までやったんですが、「ガノンドロフ討伐」の攻略動画を見ると、ハイラル城の深穴に入ってからもたくさんの敵がいて長い道のりだったので、もうやめにしようかなと。

コーガ様のクエストを終わらせたりして、ハートも37個になり、少しづつはやっていたんですが。

他に何にもやることがないですし、次はどんなゲームをしようか検討中なのですが、「ニーアオートマタ」も自動戦闘のイージーモードがあるので、これをやってみたいです。

他には、「ゼノブレイドクロス ディフィニティブ エディション」 switch2が、WiiU版からかなり改良されてプレイしやすくなっているそう。

開発はモノリスソフトで、ブレワイやティアキンの開発にも携わっている会社なんだとか。

ブレワイとかと同じくオープンワールドなのも、しんどくなったら、別のことをやっていられるので気が楽で良いです。

ゲームってそれぞれにルールがあり、ブレワイとティアキンでも違うのですが、違ったルールの世界を理解していく工程は楽しいです。

ティアキンでも、初めのうちは乗り物をウルトラハンドで作ったり、魔物のパーツをスクラビルドしたりするのは面倒だったんですが、慣れてくるとなんでもなくなってくるんですよね。

強い武器がスクラビルドで作れるし。

ゼノブレイドクロスも、ブレワイと同様に探索、敵を倒す、クエストに応えるってとこなので、SFな世界を楽しんでみたいなと思います。


https://www.youtube.com/watch?v=OZp_bjqGnww

【100時間クリアレビュー】ゼノブレイドクロスDEの良い点/惜しい点

KENT for 任天堂ゲームレビュー



【序盤から活用!】知っておくべき5つのこと!【ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション】

【祝!新作発売記念】ゼノブレイドを生み出した”モノリスソフト”の歴史を完全解説【ゼノブレイドクロス】

2026年6月8日月曜日

全馬宿に飾るウツシエをとって回る ティアキン 達成率99%に

「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK

数日ゲームは休んでいましたが、今日ちょっと進めて達成率がようやく99%になりました。

ミニチャレンジを主にクリアして行きました。

全部の馬宿で要望を聞いて、馬宿の壁に飾る絵の元となるウツシエをとってくるというチャレンジです。

自分が撮ったウツシエが飾られる感じで、ちょっと嬉しいです。

馬宿を回ってウツシエをとっている間に、馬宿ポイントも貯まり、宿泊が半額でできるようになりました。

ゴロンシティで巨岩砕きを作ってもらったりもしました。

祠も「一身の戦い」が苦手でいくつも残していましたが、頑張って戦ってほとんどクリアできて、あと1個を残すのみ。

あとは空島からのチャレンジで祠を出現させるのが1個残るのみ。

できそうにもないけど、どうなるか。

ハートは35個になりました。

頑張りゲージを3周にしているので、ハートはフルにはならないです。

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ゲームも疲れるし、動画を観てばかりも疲れるし、ネットを見てばかりも疲れるし、久しぶりにガス台や換気扇周りの徹底掃除をしてスッキリしました。

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  4/5ゲーム開始、4/22→4/28→5/6→5/10→5/12→5/13→5/17→5/21→5/26→5/275/285/29→5/31→6/16/26/46/8の達成率。

全体の達成率は41→52→62→70→76→8084889192939596979899%(全2500項目)(残り約25項目)

破魔の祠56→71→79→86→90→90→96989899% (152箇所(空島32、地上120))(残り 空島1

鳥望台100%(15箇所)

破魔の根49→64→65→85→99→99→100%(120箇所)

洞窟入口40→61→74→89→94→96→96→99100%(147箇所)

井戸58→63→65→72→82→100%(58箇所)

深穴38→66→83→88→91→94→97→100% (30箇所)

馬宿100%(16箇所)

100%(11箇所)

建築物62→68→81→87→93→93→100%(140箇所)

店59→61→67→73→73→77→798298100(魂の神殿のクリア後執事ゴーレムの交換所ができた)

ゾナウギア製造機60→66→66→66→73→73→9093100%(30箇所)

地上絵50→66→66→75→83→100%(12箇所)

石碑100%

その他の場所78→83→84→88→92→94→95979899100

隠れコログ21→38→56→67→78→87→949799100%(900個)

旅コログ32→49→70→80→84→95→100%(100個)



5/10→5/12→5/13→5/17→5/21→5/265/275/285/29→6/16/2
イワロック19→28→31→375059687497100%(87体)
ヒノックス15→21→24→27526265689198100%(69体)
モルドラジーク25→50100%(4体)
ブロックゴーレム11→14→14→28405160687797100%(15体)
グリオーク7→14213571100%(14体)
デグガーマ425267100(40体)
ライネル0→25→25→100%(34体)(ブレワイの時と同じように何体か倒すと100%になる)
瘴気魔100%(30-40体)(1体倒しただけ)
ボス8%

古びた地図19→41708793100%(31個)
設計図の石板66→75→8391100%(12個)
イーガ団の設計図535557388100%(34個)
賢者の遺志15→40607090100%(20個)

メインチャレンジ69→737895100
エピソードチャレンジ68→818688909598
祠チャレンジ67→74→9396100
ミニチャレンジ48→51→5556636567697396

声の記憶(240箇所)
ラウル60→65778891100
ゼルダ姫79→86→94→96100
コーガ様9→2530617683929698100%(55箇所)

カバンダ51→67→76→85→100%(81箇所)

マヨイ72→85→93→95→969798100%  (147個)

2026年6月7日日曜日

「地獄に落ちるわよ」をみて小市民の幸せを噛み締める

 ゲームをやめたらやめたですることもなくて、草取りをしてスッキリ。

ネットフリックスで細木数子の「地獄に落ちるわよ」が人気とのことで見てみましたが、とても面白かったです。

Netflixシリーズ『地獄に堕ちるわよ』(主演:戸田恵梨香)の脚本は、映画監督でもある瀧本智行と、謎の脚本家・真中もなか(複数の脚本家の合同ペンネーム等の噂あり)が共同で手掛けています。本作は、細木数子の波乱万丈な人生を描いた「事実に基づいた虚構」の物語です。


脚本もすごく良くて、細木数子の生涯の小説化を依頼された作家が聞き取り調査していくんですが、面白かったです。

戸田恵梨香さんの演技も話題になっていましたが本当に凄みのある演技で、作家役の伊藤沙莉さん、数子の母役の富田靖子さん、生田斗真さん、細木数子の弟役の方とか、島倉千代子役の三浦透子さん、街角の占い師、ちょっとだけ出てくる作家の母親役の根岸季衣さんとか(懐かしい)、占い界の大物石橋蓮司さんと、演技派揃いでした。

細木数子という存在がすごいエネルギーの塊で、ドラマ化するには題材に事欠かない存在です。

人に騙されて、騙される方が悪いという教訓を得る。

戦後の極貧を生き延びてどうすればお金を得られるか、その才覚は素晴らしいものがある。

キャバレーでいく、占いでいくと決めたら、その集中力は素晴らしいものがある。

ヤクザとの関わりも昭和の頃に飲食やナイトクラブなどのお店をやる人は、ヤクザのショバ代と関係なくはいられなかったそうですし。


お金は欲を出せばキリがなくて、大きなお金を儲けられる人は、贅沢もできるけど誰かに目をつけられて騙されたり、陥れられたりもしやすいんだなと思いました。

お金持ちになりたいなと誰しも思う事でしょうが、大きなお金と縁がないことは騙されれる事もなくて、地獄を見る事もなくて幸せな事なのかもと思いました。

ちょぼちょぼ週末に外食できたりするぐらいの幸せに満足しているのが、ちょうど良いかなと思うのです。


美容でもそうですが、綺麗になろうと100点、120点を目指し出すと、逆にババをひいてしまって、0点どころかマイナスになる可能性だってある。

最初から70点ぐらいなのに満足していれば、ずっと70点のままでいられて地獄を味わう事もない。

大きなお金を儲ける人はそういう星周りのもとに生まれているのかもしれないですが、小市民は小市民なりの幸せを噛み締めていようと思いました。


https://note.com/lightbulb1111/n/nf9f00fe649b7

【Netflix】「地獄に堕ちるわよ」〜孤悲におちた女傑〜

2026年6月4日木曜日

素晴らしいゲームなのに、苦痛を感じるティアキン

 「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK

全体的には素晴らしいゲームだとは思うのですが、どうでも良い項目が多すぎて、コピペも多いですし、作業ゲームの部分が非常に多いんですね。

服の装備もブレワイに比べやたらに増えて、それぞれに強化のためのアイテムやルピーが必要ですし。

服の強化は必要なものだけ、リトの防寒服、ゲルドの熱砂服、ゴロンの耐火服、対電のラバースーツ、すべらずのカワズスーツ、忍びスーツ、イーガ団のスーツ、採掘のスーツぐらいですね。

攻撃力増強の鬼神とか、蛮族とかも強化したかったけれど、アイテムを集めるのが大変すぎてできなかった。ラバースーツもそう。

高温時熱攻撃スーツとか、低温時冷たい攻撃スーツとか、過去作のスーツとかっていらないんじゃないと思います。

ゼルダの行方とか、龍の泪の神秘的な感じとか、いいことはいいんだけど、どうでもいいことのボリュームが多すぎると思います。

「ティアキン 苦痛」で検索すると、redditでも、幾つもスレッドがあるようです。

ウルトラハンドで乗り物を作ったり、スクラビルドで武器を強くしたり、弓でつけるパーツを選べるので、ブレワイに比べて色んなドロップものを有効活用できる仕組みは素晴らしく、面白いと思います。

ゾナウの鉱石を採掘して、ゾナウエネルギーの結晶に変えて、そしてバッテリーを増強していくというアイデアも面白かったけれど。

バッテリーを使って、ゾナウギアを動かすというアイデアも面白い。

しかし達成率100%にして終わりたい人にとってはかなりな苦行。

素晴らしいところはたくさんある、だけど大変すぎてアンチになりそうなくらいというか。

なんというかとてもよくできた素晴らしいゲームなのに、ボリュームを多くしすぎたせいで苦痛を感じるゲームになってしまったというか。

https://www.reddit.com/r/zelda/comments/14vn7dg/totk_ambitious_game_but_gets_tedious_and_feels/?tl=ja

[ティアキン] 野心的なゲームだけど、退屈になってきてプレイするのが面倒に感じる