「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK
難易度が高いので、コツコツ少しずつでもコログ1個でもいいから、1歩ずつやっていく気持ちでやっています。
https://www.youtube.com/shorts/rU5cbtDrvo8
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「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK
難易度が高いので、コツコツ少しずつでもコログ1個でもいいから、1歩ずつやっていく気持ちでやっています。
https://www.youtube.com/shorts/rU5cbtDrvo8
「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK
ティアキンはブレワイに比べて難しくなっている感じがして、なかなか進みません。
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トロッコに乗って「炎の神殿」に行き、5つの鍵を開いてあとはボス戦のみというところで、離脱。
装備もあまり強化していないのでもう少し強化して、ハートも増やしてからにしようかなと。
耐火装備の強化に必要なヒケシアゲハが、静か装備を着ているのに、どうにもこうにも捕まらなくて、テリーの店で購入。
「炎の神殿」は、攻略動画を見てさえ四苦八苦の難しさで、攻略動画を少しずつ止めながらその通りにやっていきました。
最初は攻略を見ずにやっていたのですが、同じところをぐるぐる回ってどうしたら良いかわからなくなったので。
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ブレワイと違って祠の何割かが洞窟の中にあるようになったので、見つけにくくなりました。
洞窟に入っても、何かしら困難を乗り越えないと祠に辿り着けないようになっています。
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井戸や洞窟に「アカリバナの種」がたくさんあるのですが、コツコツ集めているうちに999個になり、「これ以上集められません」という表示が出ました。
地底の探検で、「アカリバナの種」はよく使うのですが、どんどん使って心配ないぐらいに集められます。
地上の井戸や洞窟で集めた「アカリバナの種」を地底で使い、地底で集めた「ケムリダケ」「コンランダケ」「バクダン花」などを地上の戦闘で使い、空島で集めた「ヒダマリ草」を料理して地底探検の瘴気対策に使いと、空島、地上(井戸、洞窟)、地下を行ったり来たりしないとどうにもならないように作られています。
全くよくできています。
全体の達成率は41%
破魔の祠56%
鳥望台100%
破魔の根49%
洞窟入口40%
井戸58%
深穴38%
馬宿93%
村100%
建築物62%
店59%
ゾナウギア製造機60%
地上絵50%
その他の場所78%
隠れコログ21%
旅コログ32%
おすすめに流れてきてみましたが、納得できる良い動画でした。
https://www.youtube.com/watch?v=2kdX8jBx6gY
スポーツに興味がない人の脳が持っている"特殊な報酬回路"の正体
私もスポーツには全然興味がなく、スポーツは見るものじゃない、応援するものじゃない、自分でやってこそ面白いものだと思っています。
陰謀論的には、3S(SPORTS,SEX,SCREEN)を与えて、政治に目を向けなくさせろというのがありますし。
動画のように、応援するチームの勝ち負けで盛り上がれる人たちのことは理解できないでいるし、付き合いでサッカーの試合を見にいった時も、ずっと応援の歌を歌ってジャンプしている人たちが理解できないで、輪に混ざれない同調できない居心地の悪さを感じていました。
外からの報酬を得るのではない、自分の内側からの報酬を得るタイプなんだとわかってありがたい動画です。
勝敗とかホームランの本数とかよりも、大谷ってどんだけCMに出ているんだ、どれほどの儲けがあるんだろうとか、将来プランはどう考えているんだろうかとか、そっちの方に興味があります。
大谷も奥さんも不祥事は起こすことはないでしょうから、CMに起用した企業も安心ですしね。
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奥さんにスポーツ選手を選ぶのも賢いと思うんです。
女子アナと結婚するスポーツ選手もいますが、骨格が華奢な人が多い女子アナと結婚すると、子供にも遺伝すると思うんですよね。
興味を持つ対象も、育ってきた環境も女子アナとスポーツ選手では違いますし。
体格、体力の違いって遺伝が強いと思うので。
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abemaの「秘密のママ園」で安藤美姫さんの密着動画を見ましたが、面白かったです。
未婚で子供を産んで成績が振るわず引退されて、あまりニュースには出てこなくなりましたが、しっかり子供を育てられて復帰されて頑張っておられるんだなと思いました。
スケートリンクを降りると物静かで光らない石といった感じなのに、リンクの上で滑り始めるとパアッと光り輝きを放つような印象があります。
そのギャップがすごいなと思いました。
不遇な時に自分は何を大切にするか、自分にとって大切なものはなにかを考えてそれは子供だと思って、そのために生きておられるみたいです。
物静かなんだけど、内に秘めているエネルギーの強さを感じました。
私はスポーツには興味はないんだけど、安藤美姫さんは応援したいと感じました。
「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK
https://gamewith.jp/zelda-totk/article/show/411640
「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK
毎日冒険で忙しいです。
4月5日ぐらいにティアキンを始めて13日、ようやく地上と空のマップが全て解放できました。
ラネール上空の空島に行って1つ目の祠はクリアできて、階段上に飛び島ができていたので、2つ目の祠を探しに上まで上がっていって、出現した光る輪に飛び込むも何も起きません。
攻略を読むと、空からダイビングをして、光る輪を連続して潜っていくと祠が出現するとわかりました。
この「大勇を試す島」は空島の一番下の方にゴーレムがいるので話しかければ上まで行かなくても良かったんだとか。ガックリ。
飛び込みチャレンジをやり、それでやっと祠を出現させることができました。
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ウオトリー村の魔物は後にしてサイハテノ島はどうなっているかなと行ってみました。
サイハテノ島に魔物の拠点が三箇所あるというので、そこを殲滅したら、さらに島に海賊船が戻ってきたけど島の裏手に消えてしまったというので、島の裏手の洞窟の海賊船の魔物を殲滅しに行きました。
それからブレワイでセーブ&ロードで無限に木の矢がとれた小島はどうなっているかといってみたら、コログと魚がいるだけでした。
コログの実も集めたので、これでサイハテノ島に行かなくても良いです。
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「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」ティアキン TotK
ネタバレあります。
もうパートのない日はゲーム廃人かというくらいに一日中ゲームをやっています。
一応家事はやっていますが、気持ちはそれどころじゃないという感じ。
ティアキンは、ブレワイの次の作品なんで、ブレワイをクリアしてきた層が歯応えを感じるような作り込みになっていますね。
地上は基本ブレワイと同じマップで、同じにとんでもなく広くて、ゲーム内で走っていても広すぎて馬に乗ろうかというくらいに広いです。
地上に加えて空と地底がありますが、地底がなんと地上と同じ広さなんです。
井戸や洞窟は地上に属します。
4月5日ごろに始めましたが、10日経ってまだ地上のマップ全てを解放できていません。
残すはハテノ村のあたりと、アッカレのマップです。
ハテノ村のマップはどうやら、どこか一つは神殿をクリアしないと解放されないらしいです。
リトの村の空の神殿ももうすごく大変です。
ラピュタみたいな巨大な渦巻雲の中に空の神殿があって、渦巻雲の周りを空飛ぶ船がいくつもいくつも飛んでいて、横から入ろうとしても強風で飛ばされるので、渦巻雲の上まで空飛ぶ船の幌でジャンプしながらチューリの追い風にも助けられながら次の船の幌に飛び移っていきながら渦巻雲の上から空の神殿に移動します。
移動に失敗するとまたそこから上がっていかないといけないので、セーブしながら慎重に上がって行きました。
ゼーゼーヒーヒー言いながらようやく空の神殿に辿り着き、起動装置も動かせてあとは空の神殿のボスだけなんですが、上昇気流の吹いている中をボスの近くまで降下しながら攻撃するんですが、ちょっと難しくて離脱しています。
リトの村のチューリがついてきて一緒に戦ってくれて助かるんですが、別のことをしていてもリトの村エリアを出るまでついてくるのでちょっとうざいです。
ブレワイよりも格段に手が混んでいて歯応えが増して、大変だけど面白いです。
馬宿や村の場所は基本は変わっていないけれど、ここにこれがあるはずと思って行ってみるとない、別の強敵がいるみたいなことになっていたり、水害やら空からの遺跡の落下により村に行くルートも変わっているので、新鮮に楽しめます。
同じだとちょっとつまらないですからね。
すごく考えられて練り込まれているなあと思います。
魔物を倒して得た魔物のパーツも武器にスクラビルドしたり、矢につがえたりするので有効活用できるようになって、これもよく考えられています。
料理もブレワイでは、マックスドリアン、ゴーゴーハスの実、ガンバリ蜂のハチミツがメインであとはそれほど使わなかったですが、今回は満遍なく使っていっている感じです。
大妖精の泉も4箇所ようやく解放できて、馬神様の泉も解放できました。
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地底の中央大廃坑にもいけて、ようやく2目盛ゾナウバッテリーを増設できました。
バッテリーは最初は1個3目盛あるんですが、ゾナウギアを複数使うとすぐ使い切ってしまいます。
バッテリー1目盛増やすのに、ゾナウエネルギーの結晶が100個いるんですが、敵と戦うと効率よく集められるそうなんですが、まだあまり防御力がないのであまり戦いたくないんですよね。
なので地下の採石場でコツコツとゾナニウムを採掘し、それを精錬してもらって結晶と交換になりますが、ゾナニウム3個で結晶1個と交換です。
なのでゾナウバッテリー1メモリの増設のためには、ゾナニウムが300個必要なわけなんです。
なかなか大変な道のりですが面白いです。
ゲームに限らずなんでもそうですが、簡単だとつまらなく感じるんで、ちょっと難しい、ちょっと大変で、何度も失敗しながらもクリアできるぐらいが面白いです。
https://gamewith.jp/zelda-totk/article/show/398295
https://togetter.com/li/2683727
公開 2026年4月8日18:43(2日前) 親にゲームを破壊された最初の世代が親の介護に入る頃だが、現場では「ゲーム壊された」などを理由に介護、医療、遺体の引き取り拒否などが普通に発生している?
私はゲーム機は壊したことはないけれど、ゲーム時間の制限はしてた。
ゲーム機破壊とか、データ破壊とかをされると恨みを持つ気持ちは、ゼルダにはまって想像できる。
ゲームをしていない親からしたら、ただのデータで時間の無駄にしか思えないけど、バーチャルの世界なんだけど、冒険の記憶とか何度死んでもトライした努力とか根性とか、綺麗な景色、流れる音楽とか、実体験のようにすら感じられるくらいに、濃密な時間を過ごしているんですよね。