2026年9月8日火曜日

ゼノブレイドDE プレイ日記 #002 第2章 Lv.10->16

ネタバレあります。

第1章では ゆっくりとうさぎ、鳥、でかい芋虫など生き物を倒して、武器なども手に入るのですが他のメンバーは特性に応じた武器に装備変更できるのに、なぜか主人公のシュルクは攻撃力20のジャンクソードしか装備できず、いつになったら他の武器を装備できるのかと思っていました。


第1章はのんびりと生き物討伐したり、住民のお使いクエストをやったりしていたのですが、テフラ洞窟にシリンダーを取りに行ってから、いつの間にか第2章になっており機神兵の襲撃があり、急にものものしい雰囲気になりました。


機神兵には、これまでに手に入れた武器では勝ち目はないなと思っていたところ、「モナド」という超強力な武器を使うことになりました。

「モナド」は、使いこなすには難しく、普通の人が持つと振り回されて周りのものを壊してしまうほど。

使いこなせる人はこれまではダンバンだけだったのですが、ダンバンもそれを使うことにより、体に麻痺が残っていて?、襲ってきた機神兵を倒しきれないので、シュルクが使うことになりました。

そしてシュルクの固有のアーツが「モナド」になり、強い力が出せるようになりました。

ジャンクソードしか装備できなかったのはそういう理由だったんですね。

「モナド」のアーツは2種類なんですが、それでやっと強い機神兵を倒せるようになります。

レベル5−6の機神兵は、普通のアーツでも倒せます。


戦闘は苦労したくないので、カジュアルモードに設定していますが、それでも色々理解して使いこなさないと勝てません。

他にも「チェインアタック」といって、メンバー間に青いチェインの表示が出ると、真ん中のアーツの上下で、「チェインアタック」を発動させ、自分以外のメンバーのアーツを順に使っていく戦闘になりました。

自分が「崩し」をかけて、次のメンバーが「転倒」させ、攻撃すると倒しやすいのだとか。

なかなか使いこなすのが大変です。


ゼノブレイドクロスDEの時に、敵が複数いる時に、仲間に集中攻撃しろとか、集合しろとかの命令は送っていましたが、同じ命令があります。

ゼノブレイドDEとゼノブレイドクロスDEを比較すると、ゼノブレイドDEの方が最初はシンプルで少しづつ機能が拡張されていくから、ついていきやすいように思います。

少しづつ強くなるに従って?、アーツの強化ができたり、スキルをセットできたり、ようやくスキップトラベルもできるようになったり。

アーツの強化はAPを使用します。

今のところはほとんどのアーツを第二段階まで強化しています。


ストーリーは、フィオルンが機神兵に倒されてしまい、敵討の旅に出ることになり、コロニー9を出て、まずはコロニー6を目指します。

ゼノブレイドクロスDEでは、アバターメイクできるせいか、主人公はほぼ喋らなかったですが、ゼノブレイドDEでは主人公は生き生きとしゃべっています。

こういうのがいいと思いますね。

ストーリーがゼノブレイドDEの方が生き生きとしているように思います。

ゼノブレイドクロスDEに出てきた、ノポン族が出てきて、同じように商売上手で強かな性格でした。


https://game-to-blog.seesaa.net/article/417471909.html

[3DS] ゼノブレイド プレイ日記#05:テフラ洞窟からマグ・メルドの遺跡へ


https://game-to-blog.seesaa.net/article/417494945.html

[3DS] ゼノブレイド プレイ日記#06:機神兵の侵攻、モナド発動

2026年9月7日月曜日

ゼノブレイドDE プレイ日記 #001 開始Lv.1->10

 ゼノブレイドDE(ディフィニティブエディション)を始めました。

ゲームを始めるとムーヴィーの後いきなり戦闘でしたが、ゼノブレイドクロスDEとアーツを使ったりは同じだし、チュートリアルの戦闘だったからか難なく倒せました。

(後から実況動画を見ると、最初の戦闘の3人にはシュルクはいなくて、レベル30前後の強者の戦闘でした。)


最初はダンバンという仲間がいましたが、街に着くといなくなりました。

主人のアドバイスもあり、最初はストーリーを先先進めずに、通ってきた道のあたりで何回も弱い敵を倒してレベルを上げておくと後々楽になるとのことで、そうやっています。

開始時点からの道、街の手前の河原を行ったり来たりして、苦労せずに3時間ほどでレベル10になりました。

開始地点に戻ると街に住めなくなった人がいて、その人と物物交換もできます。

最初はアーツも、サイドからの攻撃で威力が増す、バックからの攻撃で威力が増すの2種類でしたが、レベルが上がるにつれて少しづつ増えて、レベル10になると自分に向けられたヘイトを下げて物理攻撃の攻撃力を増す、HPを増やす、転倒させる、自分固有のアーツを使うなどが増えて、6種類になりました。

装備も倒した敵から手に入るものが防御力が高ければそれに変えていっています。

街の手前の河原には、レベル6のちょいオーバードみたいな周りに比べて少し大きな個体がいるのですが、それは自分がレベル10でもまだ倒せません。

ちょっと強い敵を倒すと強い武器が手に入るとのことで、手に入れてから先に進みたいところです。

敵の表示も自分よりもレベルが下だと青い印が付き、自分くらいだと茶色い印で示されます。

自分のレベルが上がると最初の道にいた昆虫やウサギなどは、レベルが低すぎるからか印などはつかなくなりました。


https://www.youtube.com/watch?v=hEjWSSgssgo

初見でやるゼノブレイドはマジヤバいww…#1【ゼノブレイドDE 実況】

シャオメイ【ゲーム実況】

2026年9月4日金曜日

ゼノブレイドクロスDE 「深淵の狂人形」トゥルドゥールを20秒で倒せた!  Lv.99 プレイ日記

 惑星ミラの調査率をなんとか100%にしたいので、テレシアを倒すためのデバイス作成をしています。

@GORIKIを丸々真似るつもり。

https://www.youtube.com/watch?v=-6CQzlVW5wo


ElementDMG.ETHER XXデバイス作成の素材で、クリアーレ・グリフが12個必要なのですが、これはタイムアタックミッションの「深淵の狂人形」クリアでゲットできました。

このミッションではトゥルドゥールを倒すのですが、倒すのがまずなかなかできないし、倒すのに時間がかかると「トゥルドゥールの吸盤」もゲットできないというなかなか厳しいミッションでした。



⭐︎ナギで放浪王ルガルバンダを討伐【ゼノブレイドクロスDE】



それが以前「とりがぁはっぴぃ」さんの妖刀葉隠之赤錆をとりにいくのを真似して装備させていたナギを操作して、「深淵の狂人形」をやってみたら、トゥルドゥールをなんと38秒で倒せました。
何回かやるうちに28秒->20秒で倒せるように。


38秒ぐらいのタイムだとクリアーレ・グリフは1回で5個ゲットできるのでいいのですが、4回ほどやったうち「トゥルドゥールの吸盤」は28秒の1回2個ゲットできただけで、20秒の時はゲットできず。

早ければ必ずゲットできるというものでもないようです。
一度20秒でクリアの時は、報酬が何にもない時があったり。

デバイス作成の素材集めは本当に大変ですが、頑張って作ると後々楽になるんですね。

「深淵の狂人形」クリアが時間をかけずにできるようになったので、「トゥルドゥールの吸盤」とか、素材集めが捗ります。

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↓マイナーデバイスの効果を検証されている動画の紹介。
カウンターHPなんて存在知りませんでした。
カウンターHPのデバイスは、ダメージを受けた時稀にHPを回復する効果があるらしいですが、それらを複数積むとどうなるかやっておられてて面白いなと思いました。

複数積んでいると、どれかは当たる。
ダメージの数字は赤で、回復の数字は緑。
ダダーン団ってあんなに増員が来るんですね。
それでも回復できているのがすごい。




カウンターHPのデバイスをいっぱい装備したらやられない説【ゼノブレイドクロスDE】


グルミンさんすごい。
テレシア討伐だけでも何パターンもある。

2026年9月2日水曜日

ゼノブレイドクロスDE クリア後 デバイス「経験豊富XX」作成 Lv.98→99 プレイ日記

 次は「ゼノブレイド ディフィニティブエディション」(ゼノブレイドDE)をやるつもりなのですが、週末まではソフトは買いに行けないので、「ゼノブレイドクロスDE」を引き続きやっています。


惑星ミラの調査率を100%にでもしようかとテレシアに挑むも惨敗、強化するのもしんどいし、夜光の森のオーバードの出現条件が濃霧のものが全然出現しませんし、黒鋼の大陸の電磁嵐が出現条件のオーバードもなかなか電磁嵐にならなくて出来ず、惑星ミラの調査率は98.63%です。


レベル98から99に上げるのに、経験値が94,620必要なのですが、自分のレベルが上がってくると討伐しても経験値が少ししかもらえません。

鉤臥龍エリヴィーラも最初のうちは9,000近く経験値をゲットできていたのに、98に上がってからは1討伐で1,698しかもらえません。

これだとレベル99に上げるために50回以上討伐しなくてはならないので、デバイス「経験豊富」を作ることにしました。

「経験豊富XX」でもらえる経験値が50%増えます。

「経験豊富XⅣ」(だったかな)がついたインナースーツで経験値が38%増えるので、それにデバイスを足して、経験値88%アップで臨んだら、なんとエリヴィーラ1討伐で9,168も経験値がもらえて、サクサクと一人だけレベル99にできました。

50回も討伐せず、10回未満ですみました。ふぅ。

他の同行メンバーは30,000/94,620ぐらいだったので、ずいぶん差がついたし、楽にレベル上げができてよかったです。

もしかするとバグで、1698の1.88倍となるべきところなのかもしれないですが、まあよかった。

9168÷1.88=4876なので、どういう計算式なのかな?


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「ゼノブレイドDE」(ゼノブレDEとここでは書きます)クロスは付いていなくて、シリーズ1のDE版です。

これのオフィシャルガイドを読んでいますが、戦闘方法はゼノクロDEと同じようなところもあります。

オートアタックとアーツを使っての攻撃があるとのこと。

ゼノクロDEでもアーツに「!」マークが付いている時があって、どういう意味かわからなかったんですが、正面からの攻撃でダメージ倍増とか、側面からの攻撃でダメージ倍増とかの時、いい位置にいたら「!」がつくそうです。

クリアして「ゼノブレDE」ガイド本で初めて知りました。

他にも「ゼノクロDE」と同じかどうかはわかりませんが、相手のレベルが格上の場合、ダメージが-50%になったり、格下の敵だとダメージが大きくなるらしい。

「ゼノクロDE」でも相手のレベルが少しでも上だと、倒しづらい感じがしていたのですが、同じような計算をしているのかも。


また「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」では、ゾナニウムを採掘して、ゾナウエネルギーの結晶に交換し、結晶が100個でバッテリー1目盛増設できる仕組みで、バッテリーでゾナウギアと呼ぶ扇風機やタイヤなどを動かすようになっていました。

「ゼノブレDE」では、エーテル結晶を集めて、ジェムクラフトで精製して、純度の高いジェムを作って、それを武器や防具に装備すると、効果がつくとのこと。

ジェムの色は6色あって、赤色のジェムには4種類の効果があるようだが、またそれぞれ別々なのかはわからない。

こういう仕組みを理解するのは結構好きですね。

主人はティアキンを地上のマップの眺望台を少ししか解放できずにやめてしまっているから、ゾナニウムが何かも知らないでいますが、時間があるからだけど私は100%クリアしたし、バッテリー増設も限界まで増設したのでやり込み度・習熟度は全然違います。

ゲームの仕組みに習熟していくのは面白くて、ボケ防止になるかなと。


https://www.youtube.com/watch?v=3qyLwA0FEQ0

↓東大卒だけあって、ものすごくわかりやすい。


最強のジェムが簡単に出来る方法! ジェムの作り方&オススメジェム【ゼノブレイドDE・ゆっくり実況】

ゼノブレイドクロニクルズ - 宝石クラフトガイド

JRPG Mickey - Walkthroughs & Guides

2026年9月1日火曜日

ゼノブレイドクロスDE  13章後編クリア Lv.97→98 プレイ日記. プレイ時間279時間

レベルが99になってから、13章の後編をやるつもりでしたが、レベル上げとデバイスの素材集めに疲れてきて、 レベル97で13章の後編をやりました。

レベル96から鉤臥龍エリヴィーラの討伐では3,000ぐらいしか経験値が上がらないようになり、1つレベルを上げるために8万以上経験値を稼ぐのに何回討伐すればいいんだと疲れてしまって。

未クリアのマップを埋めているうちに、調査率報酬でマテリアルチケットがカンストして9999枚になっていました。

勿体無いので、トレジャーセンサーなどデバイスを作るのに使ったりしました。

マテリアルチケットを、開幕アーツのデバイスの素材集めばかりに使うのも勿体無いし、1億HPの首無し皇帝グラデウスは、開幕アーツ頼りでは倒せないでしょうし。

夜光の森、白樹の大陸、黒鋼の大陸も95%は超えているので、全て100%にしたら、調査率報酬のマテリアルチケットはあと1600枚ぐらいゲットできます。

チケットを使って、空きを作っておかないと、カンストして捨てるものが出てしまいます。

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13章の後編は、まずはNLAでの商業区域、工業区域でのマシーンとの戦いでした。

浮遊大陸に飛ばされてからは、最初はインナーでエルマと二人、仲間やドールを探しに行きながら、サマールの槍を6本起動させていきます。

浮遊大陸のマ=ノン船には、カンパニーコンソール、ショップ、ブレイドホームのコンソール?だったかも移設してきて、ワープできます。

それ以外のNLAや原初の荒野など惑星ミラには行けません。

洞窟が多いので、攻略を見てもなかなか入り口が見つけづらかったりしました。

ルー以外は全て見つけて、仲間を見つけると空きスロットの多い武器や、バトルで使うものもなど入手できます。

こちらはレベル97と高いからか、敵はあまり攻撃してきません。

攻撃してきたのは、オーバードなど限られたものだけでした。

新しい地点を見つけるたびに経験値も増え、マシーンばかり倒すうちにレベルが98に上がっていました。

とにかくたくさん敵のマシーンはいるので、スルーできるものはするとしても、ワンパンできるぐらいでないと疲れます。

Ares.90で、開幕アーツやエーテル強化、攻撃力強化など色々載せていて良かったです。

最初は自機で戦うのですが、途中からアルのAres.ORIGINALで戦います。

Ares.ORIGINALは全然強化などしていなかったし、自分でドールに乗ったりすることもなかったので、アーツなどもよくわからず、端から順番に使っていく感じでなんとか倒せました。

ストーリーは新しい惑星が見えてきてエンドでした。


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お金も9600万Gも貯まって、カンストまでもう少し。

調査率98%まで行きましたが、100%を目指すか、レベル99までやるかなどうするかな。

テレシアとか、1億HPの敵とか、大変なのばかり残っているんで、ちょっと億劫です。

武器種類を変えて戦い方を変えてみたり、超兵器を作ったりとまだまだ遊べることは多いと思うんですが、ちょっと疲れたかな。

人を選ぶゲームだと思いますが、飽きさせないようにすごく作り込まれ、考え込まれた面白いゲームでした。

プレイ時間は279時間。

6月12日ごろからクリア9月1日までで、80日間ぐらい、279÷80=3.488時間/日です。


2026年8月31日月曜日

天王寺・寺田町「クレープえんどう」、梅田のヨドバシカメラ

 昨日は久しぶりにちょっと遠くに出掛けて、天王寺の「クレープえんどう」に行きました。

ずんだと生クリームのクレープが名物みたいです。

780円とちょっとお高め。

googlemapのレビューによると、8ヶ月前には750円だったので少し値上げされています。

近くの喫茶も合わせ3店舗あるそうです。

並び列が店の前に4人ほど並んだあとは、10メートルほど離れたJR寺田町駅高架下のところに続きます。

これ5番目だったら、どこに並ぶか気づかなかったです。

一応コーンなどはおいてあるので続きはそちらに並びます。

案内されてから店の前の列に移動します。

12時の開店前に10人以上は並んでいました。

スタッフさんも笑顔を惜しまず感じの良い接客です。

2階がイートインできるスペースがありますが、テイクアウトにしました。

テイクアウトで50円の入れ物を追加すると、氷の袋も入れるか聞いてくれました。

専用ではない離れた駐車場に停めた車には、クーラーボックスと保冷剤をたくさん入れてきていたのもあって、購入から4時間後の帰宅時も氷は溶けないでいました。

ずんだあんと生クリームがデフォルトでもたっぷり入っていて、生クリームもクチコミ通りにさっぱりとしていて、美味しかったです。

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久しぶりに梅田のヨドバシカメラにも行きました。

いつ行ってもすごい人出です。

フロアが広いだけあって、おいてないものはないじゃないかと思うくらいです。

先日購入したミニフォトプリンタ キャノンCP1500の用紙も大体置いてありました。


8階のグルメフロアは10店舗ほど新しくなったそう。

高い気がしてなかなか行けませんが、そちらも待ち行列がたくさんで賑わっていました。

疲れたので家の近くのスーパーで晩御飯を買って、終わりにしました。

これで「クレープえんどう」のフォトシールを印刷して、手帳に貼っていって、お出かけ手帳を充実させていこうかなと。

2026年8月30日日曜日

ゼノブレイドクロスDE  13章後編前 葉隠之赤錆ゲットできた Lv.94→95 プレイ日記

前回の続きでまだ強化途中ですが、どれぐらい強くなったかなと行ってみたら、ワンパンではないですが、葉隠之赤錆をゲットできました。

途中で豚を何匹か召喚されたりもしましたが、なんとか倒せました。

葉隠之赤錆のウェポンパワーは銀河番長よりも1,000ぐらい高かったです。


やっとゲットできた葉隠之赤錆は、カスタムバランスがついていてちょっと残念。

安定性が悪くて振れ幅が大きいのが葉隠之赤錆の持ち味だそうなので、カスタムバランスで安定性がよくなると持ち味を殺してしまうみたいです。


用意したい機能:コントロール抵抗XX1個、オーラリキャ短縮XX1個、格闘力アップXX4個、格闘力ブーストXX1個、格闘命中ブーストXX2個、ギア+TP5個、ギアカウントプラス。 


これらのうち、すでに主人公が装備していたものはナギに移し替えたりして、不足するデバイスの素材集めをやっていましたが、格闘力アップのデバイスの素材集めが大変で2個作成で一旦休止。

とりがぁはっぴぃさんのナギは、格闘攻撃力1606、格闘力1162、格闘命中562。

自分のナギは、格闘攻撃力1086、格闘力574、格闘命中561。


TP3000以上貯めていき、OCG発動、ギアカウントMAXにして「アグレッシブモード」で格闘命中アップ、格闘攻撃力アップをつけて、「真・旋風刃」のトリプルリキャストをぶつけてみたら、6割ぐらいは削れていました。

なので頑張って「格闘力アップXX」をあと2個つければワンパンできるんですね。

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『ゼノブレイドクロス』におけるデバイス「格闘力アップXX」の作成に必要な素材は、シルースの青添え木×24、シルースの白添え木×24、イムプレカの鍛えコブ×24、バンドジェリウム×16(または情報源によりシルースの青添え木・白添え木・イムプレカの鍛えコブが各48個、バンドジェリウム16個など)です。 [123]
必要素材一覧

  • シルースの青添え木: 24個(または48個)
  • シルースの白添え木: 24個(または48個)
  • イムプレカの鍛えコブ: 24個(または48個)
  • バンドジェリウム: 16個 [12]

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Switch版は集める素材が、WiiU版の半分で良かったですが、それでも大変です。

シルースからのは大体ドロップしますが、イムプレカの鍛えコブはドロップ率体感20%ぐらいで倒しても倒しても集まりません。

しかも腕にターゲッティングもできないし。

素材集めの時は、Ares.90ではなく、Mastema.WHITEREAPERのオート射撃とか、弱めの火力をぶつけないとなかなかドロップしない場合があります。

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素材集めが大変な分、効果が高いんだなと思いました。