メインストーリーは、監獄島に行くと、メリアの父王が繋がれた巨人ザンザの前にいました。
巨人ザンザの封印をとくと、モナドの封印が解けて人が切れるようになる、切れなかった機神兵の白のフェイスなども切れるようになるとのことで、シュルクが巨人の封印を解き、モナドの封印を解いてもらおうとしたところで、機神兵の黒のフェイスと白のフェイスが現れ、巨人を刺してしまいます。
巨人の念が残っていて?、モナドの封印が解け、モナドⅡになりこれまでモナドアーツはレベル4までしか強化できなかったですが、レベル10まで強化できるようになりました。
AP(アーツポイント)を1万5000ぐらい貯めると、まずは一通りレベル5にまで上げることができます。
ちょっと敵を倒しても、APは10-20ぐらいしか得られないので、どこかいい狩場を見つけないと。
ストーリーは、白のフェイスの中に入っているのが、コロニー9で機神兵に殺された幼馴染のフィオルンでした。
フィオルンは殺されたと思っていたのに、生きていて記憶がないらしく、シュルクにも、兄ダンバンにも、普通の態度をしています。
そして黒のフェイスが白のフェイスの中に入っているのが、ダンバンの妹だと気がつた様子。
これからどうなるのか?
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コロニー6の復興のために、「鋼鉄の絹布」を合計2個集めるために、テフラ洞窟の池に日参していましたが、ようやく最後の1個が見つかったので、コロニー6の復興本部にいるジュジュに話しかけると、2個しか持っていないはずなのに、5個持っていました。
いつの間に集めたのかわかりません。
とにかく、コロニー6の復興レベルが1になり、コロニー9のジェム爺さんの携帯型エーテル高炉をもらうことができました。
これでコロニー9にまで来なくても、メニューからジェムクラフトができるようになりました。
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地上迷彩というジェムがあるのですが、これは地上の敵の索敵距離を短くする効果があるとのこと。
水上迷彩とか、飛行迷彩?とかあります。
強すぎる敵(巨大蜘蛛)の下にある赤いアイテムを取りたいのですが、すぐ見つかってしまってなかなか取れないのがあるのです。
でもなかなか地上迷彩の入った結晶は集められていません。
他にもパラライズというジェムがあるのですが、なんのことだろうと検索しました。
- 発動確率: オートアタック、ダブルアタック、カウンターが30%の確率で不発になります。
- 特徴: 完全に動きを止めるスタンやスリープとは異なり、攻撃のたびに30%の確率で「攻撃しない(ミスになる)」状態がランダムで発生し、敵の総合的な攻撃頻度を下げることができます。
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AP欲しいので、レベル50のモンスターの場所を探しました。
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ストーリーを進めて、ポッドで皇都アカモートから大剣の渓谷の方に行くため雪山に向かうことになりました。
マクナ原生林のポッド発着場に着くと、吊り橋が三本かかっている川沿いに行けなかった!がある場所があったのですが行けました。
そこで!のクエストを受けて、切れた吊り橋の材料集めに行き、吊り橋は修復されて四本になりました。
このポッド発着場のあたりにオルガがいて、自分Lv.48、オルガLv.43だったのですが、1体討伐すると経験値が434も入るのでこれは美味しいと思い、何度もセーブ&ロードして討伐し、Lv.49に上げました。
そうすると、自分Lv.49、オルガLv.43の場合、経験値は87しか上がらないんですね。
相手とのレベル差で経験値も多くなったり、少なくなったりするので、上級者モードで自分のレベルを一旦下げてレベル上げをするやり方を見ましたが、確かにそれもやっておいた方がいいのかもしれないです。
ヴァラク雪山のランドマークの地点まで来て、ノポンのショップもあり、ノポンのクエストもいくつか受けました。
ストーリーは光っている大きな柱のようなところを目指します。
その前にマップの端を確定させながら、40台のレベルの原生生物がたくさんいるので、片っ端から討伐しながらマップ埋めをしているところです。
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https://rupa-rupa.under.jp/zeno/z-004.html
↑のブログで、パーティをカルナ、リキ、メリアにすると、リキが「奥さんがメリアだったらいいのに」と言い、カルナが「わたしは?」と聞くと、リキが「カルナは自分の奥さんみたいだからちょっと・・・」みたいなくだりが討伐後にあると読んだので、その3人のパーティにしてみました。
この3人でも問題なく、討伐できています。
雪山では飛んでいる生物も多いので、カルナを操作キャラにしています。
1,2時間討伐していると、ようやくその会話が聞けました。
こういうの楽しいです。
他の組み合わせでも楽しい会話があるのかも。
ヴァラク雪山はこれまたすごい広くて複雑なんですが、真四角の平面マップでは面白くないですからね。
マップの端を確定していると秘境を見つけられたり、切り立った尾根の上を歩いたり、トンネルがあったりと楽しいです。
何度も書いていますが音楽が美しくて、広がりが感じられて映画音楽のようだなと思います。
装備も強い装備が次々と手に入るので、都度仲間達にも装備させて強化しています。
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開発者の高橋哲哉さんは、1966年の11月生まれ、モノリスソフトの取締役。
https://ja.wikipedia.org/wiki/高橋哲哉_(ゲーム製作者)
私はゼノブレイド好きになったので、ゼノブレイドクロスDE、ゼノブレイドDEとプレイしていて、このあとはゼノブレイド2と3、来年出る予定のジェネシスはプレイする予定です。
同年代で、60歳で仕事をやめられたりはしないと思うのですが、1本開発に4年ぐらいかかるようなので、ジェネシスの後も2本ぐらいは作っていただきたいところです。
四年かかって開発されたものを、プレイする側は何ヶ月かでクリアしてしまったりするのですが、面白くて長時間やっているので、早くに終わってしまうのが残念です。
毎日少しづつやれば長期間楽しめますが、先が楽しみで進めてしまうのですよね。
タイムアタックなどは全然やっていないので、そういうのを遊ぶのもいいかもです。
遊ぼうと思えば、クロスなどはもっとやり込めますが、他のも気になるので。