マクナ原生林の大きな木の内側にあるノポンの村に辿り着きましたが、マクナ原生林のマップが全部開放できていないのが気になって、マップを開放していましたが、広いのなんのって。
マップの端をずっと左回りで回ったり、ついでにモンスターを倒したり、秘境を発見したり、鉱床を採掘したり。
随分と時間がかかってやっていたので、レベルも上がりました。
他にはマクナ原生林の細い吊り橋のかかっている大きな川も川面に降りて、エーテルジェットで川のマップを開放しました。
川の中にある滝に落ちる手前の秘境も発見できました。
川の左側に!マークが見えているのですが、どうしてもそこに行けません。
また未開放のところが、巨神の第3肺の北側にもあり、ジャンプできない少しだけ上に通路が空いているのがわかるのですが、どうしてもいけません。
かなり広い空間があるのはマップでわかっているのですが、まだ今は行けないのかな。
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マクナ原生林にはノポンが吊り橋をいくつも作って、つなげて半放射状になっています。
ゼノブレイドクロスでも、ノポンの編み橋が出てきて、あちこち行けるようになっていたなと思いました。
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ノポンの村は地下1階、地上9階とあり、ダンジョンみたいになっているのかと思いましたが、階ごとに台所、居住区、村長の部屋、研究部、花粉玉工場みたいな感じで、ブレワイでいうリトの村の中央が空洞になっているようなというか、大きな木の内側のヘリに沿って部屋がある形で、ダンジョンじゃなくてよかったです。
ノポンの花粉玉の話も出てきました。
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ストーリーが進行するに従って、新しいところを旅して行ったり、新しい仲間が増えたり減ったりしていくのは楽しいです。
ゼノブレイドに比べると、ゼノブレイドクロスがちょっとストーリーが物足りなく感じるのは、NLAというコロニーについてからは拠点はほぼ動かず、そこからあちこちに遠征する形だったからかなと思います。
原生生物の討伐、探し物、収集、敵の襲来そんなとこ。
データプローブを打ち込んで、ミラニウムを採掘するアイデアは面白かったですが。
メニューなどのツリーもクロスの方が完成していると思います。
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