2026年8月4日火曜日

ゼノブレイドクロスDE  11章クリア 「ボゼの抱えし無明」激ムズ  Lv.59 スタークルセイダー Rk.MAX プレイ日記

KQ「ボゼの抱えし無明」が難しすぎると評判でしたが、これまでで一番難しかったです。

対策をいろいろしていって1回で倒せましたが、それでも時間がずいぶんかかりました。

溶岩地帯をジャンプしていかねばならないので、自分は「地形ダメージ軽減XX」(100%)のデバイスを作ってつけていたので、何回溶岩に落ちてもダメージなしでした。

自分さえ生きていれば他のメンバーは溶岩に落ちても復活するのでデバイスはなし。

何度も溶岩に落ちることになるので、これは絶対つけたほうが良いです。

溶岩地帯をジャンプして進みますが、ダッシュジャンプじゃないと上がれないんで、何度もダッシュジャンプしました。

「オン=トリズモ」が見えてきたところから射撃で攻撃、仲間には「集合しろ」を命令します。

あらかじめスキルをレベルアップして射撃距離を25Mのばすものをセット。

「オン=トリズモ」(Lv.46)(メガフライ)からの攻撃は、ボルト攻撃のみなので、「ボルト耐性アップ」のデバイスをつけ、装備もボルト耐性があるものも少し入れました。

「オン=トリズモ」はビーム(-50)、エーテル(-25)、重力(-25)が弱点。

自分は途中でHPが危うくなってきたので、バトルコマンドから全員のHPを全回復させました。

オンライン>リワード>報酬から毎日もらえるけど、どう使っていいのかわからなくて使っていませんでしたが、回復系のは初めて使いました。


ニール・ネールはトレジャーセンサー用の要員ですが、そのまま連れて行きました。

「偽りなき真心堂」のトレジャーセンサー付き防具を装備させているんですが、これはボルト耐性が元々付いているものなので、対策なしのHBとエルマがやられても、ニール・ネールはダメージをあまり受けていませんでした。


自分はTPが増えやすく、TPMAXの上限をアップさせるものをたくさんつけたので、OCGが発動しやすくなっていて、OCGが切れたらすぐ発動できる状態になっているので、かなり助かります。


すごく対策しがいのあるクエストでした。


まとめると、KQ「ボゼの抱えし無明」対策は、無限OCG、地形ダメージ軽減XX、ボルト耐性アップ、射撃距離をのばすですね。

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Rk.MAXになり、 11章をクリアしました。

マシーンやら、エイリアンやらいっぱいいましたが、対策していたので大丈夫でした。

ドールは50レベルを4機、自分 Mastema、HB Amdusias、エルマ Inferno、 ニール・ネール Lailah。

AD0550Inferno.ST   2,764,000G. 射撃とヒートに強い OCG

AD0450Lailah.ST  2,508,000G 回避に優れているOCG

最初はインナーで40後半レベルのマシーン、エイリアンと戦います。

途中からはドールが使えるようになります。

自分のドールは、開幕のアーツのパワーを30%アップさせるデバイスをシールドにつけ、マシーン属に対して攻撃力40%アップさせるスキルとかつけているので、それのおかげが大きいです。

武器もマシーン用にビルドしているので、ラオのプログアレスに対してもそれほどは苦戦せず。


トレジャーセンサー用の要員ニール・ネールの敵のレベルをアップさせるアーツ「ヒロイックテール」のおかげなのか、時々銀の宝箱が出現してから金に変わりましたなんてメッセージが出ます。

ボス戦では、「ヒロイックテール」を外した方が良いでしょうが、面倒なのでそのまま行きました。


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